home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / s / s_color1 / laser.col / laser.doc next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-18  |  10.5 KB  |  208 lines

  1.  
  2.                       L A S E R   C H E S S
  3.                       ---------------------
  4.  
  5.  
  6. Laser Chess, as the name implies, is a chesslike strategy game for 
  7. 2  players.   The goal is to manipulate a laser-firing  piece  and 
  8. various reflective objects to eliminate your opponent's King.   As 
  9. in  traditional  chess,  there are an infinite number of  ways  to 
  10. accomplish this.  
  11.  
  12. There are 8 basic pieces and each has unique  capabilities.   Over 
  13. time you will learn each piece's advantages and limitations.  
  14. If you load the program,  you will see a chequered board with  Red 
  15. pieces and Green pieces.   Make sure the Green pieces line the top 
  16. of  the board,  for the purpose of identifying each  piece.   From 
  17. left to right:
  18.  
  19.      TOP LINE
  20.      2 Triangular Mirrors, a Diagonal Mirror, The Laser, a King, a 
  21.      Hypercube, a Diagonal Mirror, 2 Triangular Mirrors.
  22.  
  23.      2ND LINE
  24.      A Triangular Mirror,  2 Blocks, a Beam Splitter, a Horizontal 
  25.      Straight  Mirror,  a Vertical Straight Mirror,  2  Blocks,  a 
  26.      Triangular Mirror.
  27.  
  28. Notice  that some sides of the pieces are highlighted  (or  appear 
  29. thickened on a monochrome display).   This indicates a  reflective 
  30. surface.   When  a  Laser beam strikes a  reflective  surface,  it 
  31. bounces off without harming the piece.   But if a piece is hit, on 
  32. a non-reflective surface, it is destroyed.
  33.  
  34. a piece can also be removed from the board if it is captured by an 
  35. opposing piece.   (Similar to traditional chess,  you move one  of 
  36. your own pieces onto an opponent's square.)
  37.  
  38. As well as being able to move from square to square,  pieces  with 
  39. reflective   surfaces  can  also  be  rotated  in  place  in   90% 
  40. increments.   This  allows you to orient the piece to  protect  it 
  41. against your opponents Laser shots.
  42.  
  43. THE  KING  is the most important piece.   When the King  has  been 
  44. eliminated,  the  other  player wins the game.   Since it  has  no 
  45. reflective surfaces,  it can be destroyed from any direction.  The 
  46. King  is  not entirely defenseless - it can capture  any  opposing 
  47. piece  by moving onto its square.   This can only be done  once  a 
  48. turn.
  49.  
  50. THE  LASER is the 2nd most important piece.   This is the  primary 
  51. offensive  weapon.   It  is the only piece that can fire  a  laser 
  52. shot.   To take aim,  it can be rotated, but, like the King, it is 
  53. completely  vulnerable  to  enemy  Laser  strikes  as  it  has  no 
  54. reflective surface.   However, if you lose your Laser, the game is 
  55. not  over - only the most skillful (or lucky) player can  overcome 
  56. its loss!
  57.  
  58. THE HYPERCUBE is an interesing piece.   It cannot harm an opposing 
  59. piece, but may well do so indirectly.  When the Hypercube is moved 
  60. onto another piece (even your own), that piece disappears from its 
  61. original  position  and  reappears on a  randomly  selected  empty 
  62. square.   This can be done only once per turn.   So, the Hypercube 
  63. is  a  2-edged  sword;  it may relocate a piece  to  a  vulnerable 
  64. position,  or  make  it  possible  for the  piece  to  capture  an 
  65. important opposing piece on the next move.   It has no  reflective 
  66. surfaces and cannot be rotated.  It is invulnerable to Laser shots 
  67. though, being made of transparent glass (a Laser beam passes right 
  68. through it).
  69.  
  70. THE  BEAM SPLITTER is another tricky piece.   When  a  Laser  beam 
  71. strikes  a splitter's vertex (the point opposite  its  base),  the 
  72. beam splits in 2 directions,  perpendicular to the original beam's 
  73. path.   When  a  Laser  shot  hits  one  of  the  beam  splitter's 
  74. reflective  surfaces,  it  bounces  off a  at  90%  angle  without 
  75. splitting.   If the Beam Splitter's base is hit,  it is destroyed.  
  76. The Beam Splitter can also be rotated.
  77.  
  78. THE  BLOCKS are fairly simple pieces.   However,  they may  impose 
  79. some complex situations.   A Block can capture any opposing  piece 
  80. by moving onto that piece's square,  much like a King.  but unlike 
  81. a King,  a Block has one reflective side and can be rotated as the 
  82. situation  demands.    Therefore,   Blocks  can  be  used   either 
  83. offensively or defensively.  A Laser beam that hits the reflective 
  84. surface  of  a Block is deflected 180% - bouncing  the  beam  back 
  85. where it came from.
  86.  
  87. A DIAGONAL MIRROR cannot be destroyed by a Laser,  because both of 
  88. its surfaces are reflective.  Diagonal Mirrors can be removed from 
  89. the board only when captured by a Block or a King.   When a  Laser 
  90. beam  strikes  a  Diagonal Mirror,  the  beam  is  deflected  90%.  
  91. Diagonal  Mirrors can be flipped to their opposite  diagonal,  but 
  92. cannot be rotated to face horizontally or vertically.
  93.  
  94. THE HORIZONTAL MIRRORS and VERTICAL MIRRORS (known collectively as 
  95. STRAIGHT  MIRRORS)  are also invulnerable to lasers due  to  their 
  96. relfective surfaces.   When a Laser  hits a Straight Mirror on its 
  97. flat surface, the beam is deflected 180%.  But if the Laser hits a 
  98. Straight  Mirror edgewise,  the beam passes straight  through it.
  99.  
  100. THE  TRIANGULAR  MIRRORS  deflect Laser  beams  just  as  Diagonal 
  101. Mirrors  do,  but  they are invulnerable to hits on their  2  non-
  102. reflective  sides.   A  Triangular Mirror can be  rotated  in  90% 
  103. increments.
  104.  
  105.                            MAKING MOVES
  106.                            ------------
  107.  
  108. All  game functions are controlled with the  mouse.   Each  player 
  109. trades  off  the  mouse after each turn.   If  you  have  a  color 
  110. monitor,  you will notice that the mouse pointer changes color  to 
  111. show whose turn it is.
  112.  
  113. The  red  player (at the bottom of the  screen,  unless  you  have 
  114. reoriented  the board) always gets the first move.   There  is  no 
  115. particular advantage or disadvantage to moving first.
  116.  
  117. A turn consists of 2 moves.   The number of moves remaining,  in a 
  118. turn, is indicated by the numbe of boxes in the square to the left 
  119. side of the screen.
  120.  
  121. Before  moving a piece, you  must 'select' it.   This is  done  by 
  122. clicking (with the left mouse button) on the desired piece.   Once 
  123. selected,  it becomes highlighted.   If you accidently select  the 
  124. wrong piece, you can easily deselect it by clicking the left mouse 
  125. button again.   (This would not cost you a move.)  However, once a 
  126. piece  is selected,  you must decide where to move to,  or how  to 
  127. rotate it (rotating counts as a turn).   To move the piece, simply 
  128. use  the  mouse  pointer and click on  that  square.   Moving  one 
  129. square,  counts  as  one  turn,  moving 2  squares,  as  2  turns.  
  130. However,  moving more than one square in one turn,  counts as  one 
  131. turn (the maximum is 2 squares, anyway).
  132.  
  133. Pieces  can be moved forward,  backward,  left or right,  but  NOT 
  134. diagonally.   You can effectively move a piece diagonally by using 
  135. 2  moves  (e.g.  forward then right).   You cannot  move  a  piece 
  136. through other pieces except when capturing with a Block or a  King 
  137. and when using the Hypercube.
  138.  
  139. To rotate a piece,  select it,  then firmly press the right  mouse 
  140. button.   The piece will rotate 90% (one-quarter turn  clockwise).  
  141. You can rotate more than once,  but these will cost you turns.  If 
  142. you  wish to forfeit a turn altogether,  just position  the  mouse 
  143. pointer  inside  the box representing turns,  to the left  of  the 
  144. screen.
  145.  
  146.                          SPECIAL FEATURES
  147.                          ----------------
  148.  
  149. At  the  center  of  the  board  is  a  special  square  called  a 
  150. Hypersquare.   it  absorbs Laser beams and acts like a  stationary 
  151. Hypercube.   That  is,  if  you  try to move  a  piece  there,  it 
  152. disappears  and reappears randomly on an empty square.   This  can 
  153. only be done once a turn.
  154.  
  155. To the left of the board are 4 octagonal shapes - Q,  R,  D and  a 
  156. button colored orange.   If you click in the button marked Q,  you 
  157. will quit the game.   If you choose R,  this will let you  restart 
  158. the game.  If you choose D, this will let you choose the direction 
  159. of play (rotates the board 90%).
  160.  
  161. The  orange  button  (at  the base of the  screen)  is  the  Laser 
  162. trigger.  When it is your turn, you can select this button to fire 
  163. your  Laser.   If you hold the button down for a few  seconds  you 
  164. will  be able to see the effects of your shot.   If you click  the 
  165. button  too  quickly,  the  beam  may  disappear  before  you  can 
  166. comprehend a complex bounce pattern.   Firing the Laser takes only 
  167. one turn,  but can be done only once per turn.  It is important to 
  168. realise  that  any  hit  on  a  piece's  non-reflective  or   non-
  169. transparent  surface,  will destroy that piece.   You  can  easily 
  170. destroy your own pieces as well as your opponent's.   You can also 
  171. zap  your  own  Laser if not careful,  particularly  if  you  fire 
  172. directly into the 180% reflective surface of a Straight Mirror  or 
  173. Block,  or  if  you  fail  to anticipate the  effects  of  a  Beam 
  174. Splitter.
  175.  
  176.                         SOME TIPS ON PLAY
  177.                         -----------------
  178.  
  179. Get  your  Mirrors  out  early.   Use them  to  gain  the  fullest 
  180. potential or your Laser.   Try to position Mirror networks on both 
  181. sides  of the Beam Splitter so you can inflict as much  damage  as 
  182. possible.   Take advantage of the Blocks,  since they 'control' an 
  183. area around them with their threat of capture, and no other pieces 
  184. can  safely move within their range.   Make your opponent work  to 
  185. displace them.   Remember to rotate the reflective side of a Block 
  186. to the most proabable direction of Laser fire.  If you can prevent 
  187. a Laser from destroying the Block,  your opponent will most likely 
  188. have to gang up on it with 2 or more of his own Blocks.
  189.  
  190. Use Mirrors to protect your King.   If you surround your King with 
  191. Straight and Diagonal Mirrors,  there is no way it can be hit by a 
  192. Laser.   Therefore,  your opponent will have to break through your 
  193. defense  with Blocks.   Defending your King with Blocks is also  a 
  194. good strategy.
  195.  
  196. The  Hypercube should be used sparingly,  since you have  no  idea 
  197. where  a  relocated piece will reappear.   Most  players  use  the 
  198. Hupercube  as  a  last resort - if another piece is  going  to  be 
  199. destroyed anyway, it doesn't hurt to take a chance and relocate it 
  200. with the Hypercube.   Also,  if your opponent decides to  encircle 
  201. his  King  with  Mirrors,   you  can  march  right  in  with  your 
  202. Hypercube,  followed  by a Block.   This tactic may displace  your 
  203. opponent's  defense,  forcing  him to evacuate his King  from  its 
  204. Mirrored fortress.  Escorting the Hypercube with an adjacent Block 
  205. prevents the opponent from attacking the Hypercube with his  King.  
  206. Your opponent's only options will be to flee or be displaced.     
  207.  
  208.